Ιστορία+των+ηλεκτρονικών+παιχνιδιών

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΠΑΠΑΟΙΚΟΝΟΜΟΥ

E’2 τάξη Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών καλύπτει σχεδόν πέντε δεκαετίες, αλλά τα ίδια τα παιχνίδια έχουν γίνει μέρος της λαϊκής κουλτούρας μόνο στη δεκαετία του εβδομήντα.



Το 1948 δημιουργήθηκε ένα πολύ απλό παιχνίδι, σχεδιασμένο από τον Thomas T. Goldsmith και Estle Ray Mann. Προσομοιώνουν ένα βλήμα χτυπήσει το στόχο. Κατάλληλο διακόπτες μπορούν να αλλάζουν τη γωνία της βολής ενός βλήματος και την ταχύτητά του.

Το 1952 μεταφέρθηκε στην οθόνη του υπολογιστή «μηδενικά και σταυρούς», και πέντε χρόνια αργότερα, William Higinbotham δημιούργησε ένα παιχνίδι που ονομάζεται τένις για δυο.

Η δεκαετία του 90 ήταν η εποχή των αληθινών τρισδιάστατων γραφικών και της διάδοσης των καρτών ήχου και CD-ROM, η οποία έδωσε νέες ευκαιρίες. Άδεια Επιχείρηση αποκτήσει τη δημοτικότητα που έχει τη δυνατότητα να μοιράζονται το περικομμένο έκδοση του προγράμματος για την ελεύθερη και να αγοράσετε την πλήρη έκδοση. Με τον τρόπο αυτό, αφενός FPS'y της Wolfenstein 3D και Doom. Ένα άλλο είδος που προέκυψε κατά την περίοδο αυτή είναι ένα RTS, και παραδείγματα αυτού του είδους τα παιχνίδια μπορούν να Dune II, Warcraft και το Command & Conquer.

Στη δεκαετία του 90, έχει αυξηθεί εκθετικά στη δημοτικότητα των online παιχνιδιών όπως το Quake, το Counter-Strike ή το Unreal Tournament. Επικράτηση των επιτραπέζιων υπολογιστών και το σπίτι κονσόλα παιχνιδιών προκάλεσε μείωση της δημοτικότητας του arcade μηχανήματα, αν και τεράστιο ενδιαφέρον εξακολουθεί να είναι εξομοιωτές και άλλα μηχανήματα, τα οποία για τεχνικούς λόγους δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σπίτι.

Κονσόλες, ηλεκτρονικοί υπολογιστές, κινητά, pda, είναι οι κύριες συσκευές που μπορεί κάποιος να απολαύσει ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι πλέον. Στα πιο καινούρια παιχνίδια πλέον μπορούμε να δούμε εντυπωσιακά χρώματα ,υπέροχους φωτισμούς και σκιάσεις σε πολύ υψηλές αναλύσεις και με δεκάδες περιφερειακά να προσφέροντα ειδικά για τους gamers. Αλλά από που άρχισαν όλα αυτά? Πώς έγινε αυτή η αρχή που μας οδήγησε πλέον να είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους τρόπους ,οικιακής και μη, διασκέδασης ειδικά για τους μικρότερους σε ηλικία? Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια κάποτε δεν ήταν όπως σήμερα. Έχουν μια μακροχρόνια εξελικτική πορεία η οποία έχει περάσει αρκετά στάδια μέχρι να ωριμάσει, με καταστροφικά πολλές φορές αποτελέσματα για τις εταιρίες.



Το όνομα της πρώτης κονσόλας video games στον κόσμο ήταν Magnavox Odyssey. Σχεδιάστηκε από τον Μπάερ, έναν Γερμανό εφευρέτη που ζούσε στην Αμερική. Στις αρχές της δεκαετίας του '60 ανακάλυψε το πρώτο video game, που θα γίνει γνωστό στην Ελλάδα σαν «Pong». Για να προσεδαφιστεί αυτό το παιχνίδι στην Ελλάδα χρειάστηκε έναν Atari 2600. Πρόκειται για την πρώτη μαζικά επιτυχημένη, σε επίπεδο πωλήσεων, κονσόλα ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα. Γιατί η Atari «έκλεψε» το «Pong». Και παρότι ο εφευρέτης του αποζημιώθηκε από την Atari -όπως και από την Ιστορία, με το μετάλλιο για τις τεχνολογικές του ανακαλύψεις που του απονεμήθηκε από τον Τζορτζ Μπους- η εταιρεία έβγαλε πολύ περισσότερα από τις πωλήσεις.



«Ο Μπάερ είχε το όραμα να φτιάξει μια διαδραστική τηλεόραση. Μία τηλεόραση που θ' ανταποκρίνεται στον τηλεθεατή. Το έκανε χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή που έπαιζαν στο ΜΙΤ. Εφτιαξε το "Brown Box". Αλλά η ATARI, που πήρε το παιχνίδι του, κερδίζει τον πόλεμο του marketing. Γίνεται αναγνωρίσιμη. Είναι η πρώτη εταιρεία που βγάζει ένα κουτί με το παιχνίδι Atari-Pong που βγαίνει στα cafe-bar.» Ο Βασίλης Χαραλαμπίδης καθώς και οι φίλοι του από το bios έχουν κάθε λόγο να μιλούν για video games. Η ιστορία τoυς στην Ελλάδα είναι μία απογραφή στις κούτες που έχουν με τις συσκευές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στον πάνω όροφο του bios. Πρόκειται όχι μόνο για τη μεγαλύτερη συλλογή στην Ελλάδα αλλά και για την τρίτη μεγαλύτερη συλλογή συσκευών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ευρώπη. Σύμφωνα μ' αυτούς λοιπόν, μετά την εμφάνιση των Atari η άλλη μεγάλη επιτυχία-σταθμός για την ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα είναι οι υπολογιστές Commodore και Spectrum. Μετά υπήρξαν οι Amstrad 464 και 6128. «Ηταν παιχνιδομηχανές με τη μορφή υπολογιστή και πολλοί άνθρωποι το μπέρδευαν. Το 'βλεπαν σαν μεταίχμιο. Μετά βγήκαν τα πρώτα παιχνίδια που 'χαν «scrolling». Το οποίο άρχισε με το «Space Invaders.» Το «Space Invaders», πρόγονος των «shooting games», σχεδιάστηκε από τον Τομοχίρο Νισικάντο το 1978 και κυκλοφόρησε από την εταιρεία Tatio το 1980. Πρόκειται για μια εποχή που με δορυφόρους, όπως ο «Voyager 1», οι άνθρωποι έστελναν στοιχεία για τον πλανήτη μας μέσα στον «χρυσό δίσκο» προκειμένου να τα ανακαλύψουν άλλοι πολιτισμοί πέρα από το δικό μας. Η εμφάνιση του «Space Invaders» εκτός από την εκτόξευση του «Voyager 1» συμπίπτει με την κυκλοφορία στην αγορά των «micro computers» Commodore PET και ATARI.